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侍魂胧月传说:式神来袭,连击当道!

发布时间:2019-01-11     浏览:3次

最近,SNK尖端IP高文《侍魂》化身动作手游与广阔玩家碰头,橘右京、娜可露露、霸王丸等玩家耳熟能详的人物在这款游戏中轮番上阵,或称为NPC,或变身小伙伴,着实让侍魂玩家们爽了一把~

尽管游戏动漫场景和过场CG都做的十分精美,可是游戏中的画质体现却略显粗糙,在同类游戏中算不得上乘之作,这一点仍是提早给玩家们打一剂预防针的好~

当然,画风画质并不是游戏主推,这款游戏的中心玩法在于招式连击~,一直以来,这也是SNK许多搏斗游戏秉承的“大路”,出自SNK的拳皇系列、侍魂搏斗系列、月华剑士等游戏都是依托夺目的连击赢得了许多搏斗迷的芳心

玩家在游戏中有四种人物可选,每种人物都有两个分支的专职。

丨槿 分支为灭诛、贺隐

灭诛主迸发,倾向于此时类型,贺隐主火焰灼烧神通,归于进犯中附加DEBUFF作用,这儿笔者引荐灭诛首发,冲击感十分不错。

丨龙马 两个分支相似wow中的猎人两个天分,一是射击猎、二是兽王猎,因为长途工作需求一些走位风筝的技巧,不引荐新手运用,不过这类人物更简略在副本中打出高损伤,因为长途工作更简略躲避怪物的进犯算发生的僵直作用。

丨南秀一 分支为居合、狂刀

居合归于比较万能的剑宗门户,连击杂乱多样,特效富丽。狂刀则偏重霸体作用的近身迸发力加成,在游戏中有种舍我其谁的霸气。

丨雨声千代 分支咒师、巫祝

游戏中仅有的AP特点进犯人物,前者偏重直接的损伤和操控,后者则经过操作式神完结各种破坏力极强的招式,当然引荐我们挑选巫祝道路啦。

剧情方面:emmmm,有点凑集的意思,尽管主线剧情的大布景规划的很好,可是小剧情中bug有点多,不胪陈了~

技术加点方面:跟着人物晋级解放技术点,并且消耗金币很少,不过不要认为这游戏很廉价......

跟着人物等级越来越难以提高,加点的挑选就变的很重要,技术栏位有限,而解锁技术栏条件远比取得技术点来的费事

战役方面,也是这游戏取得星星最多的当地,这款游戏激活了许多意想不到的连击方法,比方笔者的槿,3技术长途飞镖可以触发弱小的击飞作用和小怪僵直,并且能贮存4次,所以3技术——普攻——3技术——普攻——3技术——普攻——2技术——1技术——3技术——普攻——4技术,一套根本可以秒杀一切怪物,包含BOSS,只需合理使用怪物的前摇,经过闪避将怪物会集在一起,刷本根本就是在割草。

BOSS方面:游戏中的BOSS设定较为简略,这也是现在被吐槽最多的当地,BOSS的施法前摇过于刺眼,并且前摇时刻极长,玩家有满足的时刻躲闪或直接开霸体作用硬刚,即使被读条技术打中,掉血作用也很弱小,对新手玩家十分友爱,可是老鸟简略疲惫~

综上,因为在TAP上收成了6.5的评分,玩家基数巨大,笔者也就欠好多说什么,个人感觉玩起来实践体会要高于这个评分,其实现在市面上动作类游戏可以继续留住玩家的并不多,大部分游戏到了瓶颈期会有氪金氪肝现象,并且因为氪后战役力差异的现象,许多玩家会退坑退游。根据这种现象,割草类游戏反而能成为休闲玩家放松减压的一种有用途径,这种接连冲击的快感和成果感刚好成果了碎片时刻有用使用的简便玩法,用来杀时刻仍是挺不错的。

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